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中小游戏公司九死一生,手游未来何去何从?

2018年9月,一篇关于游戏行业裁员潮即将来临的文章在网上疯狂转载,多家一线游戏企业也屡屡传出裁员消息,数以百计的游戏公司相继宣布关停...

 

一时间,游戏行业从业人员风声鹤唳,生怕下一个被裁掉的就是自己。

 

游戏版号审核限制、行业监管越发严厉、互联网人口红利消失...手游人战战兢兢,移动游戏的未来似乎一片灰烬。

 

关于移动游戏,你是不是也有以下疑惑:

 

无人问津,现在还有多少人用手机玩游戏?

经费权衡,到底是营销第一还是内容第一?

怀才不遇,评价甚高的游戏怎么总换不来下载率?

 

关于移动游戏,你是不是也想解决以下问题:

 

移动游戏发展陷入瓶颈,中小型公司是否还适合入局?

游戏种类越发多样,moba、回合制是否还有做得必要?

用户偏好捉摸不定,谁又会是下一个爆款游戏?

 

想要成功破局,你怎么能不了解现阶段移动游戏行业四大困境

 

1.行业发展进入调整期,四大困境亟待破局

 

互联网人口红利消失殆尽,移动游戏危机四伏

 

经过几年高速发展,中国移动游戏市场趋于饱和,自2017年起,其用户规模增长速度放缓,开始进入了稳定时期。曾经依靠庞大的增量红利的高速增长模式不再,存量时代已经来临。

 

 

 

2.资本热度逐渐逝去,游戏创业风险和成本持续走高

 

一方面,版号政策调整打得整个游戏市场措手不及,产品供应不足导致移动游戏市场规模增速放缓。另一方面,面对移动游戏行业用户增量红利消亡、头部效应持续增强的现状,资本市场对游戏行业的投入与关注逐渐减少,游戏行业的投资价值正在持续降低,中小公司游戏创业风险和成本持续走高。

 

 

3.用户时间投入增长受阻,行业亟需高质量发展

 

在用户红利收割殆尽的情况下,用户时长成为各大厂商的抢占焦点。进入2018年,中国移动游戏的用户总时长并未出现增长,相反,游戏应用时长在泛娱乐中的占比一年间下降6%,移动游戏对用户注意力的吸引正在面临全面的挑战。

 

 

4.头部把控用户,新游戏发展举步维艰

 

易观千帆数据显示,2018年4月至2019年3月游戏月活用户Top 10全被王者荣耀、开心消消乐、绝地求生等“老”游戏包揽,新游戏们集体哑火,移动手游舞台被头部应用牢牢掌控。

 

 

纵观全网,王者荣耀高高立于MOBA塔尖,沙盒模拟用户被迷你世界、我的世界瓜分,FPS市场由吃鸡牢牢把控,整个移动游戏市场留给新游的生存空间十分狭小。

 

未来移动游戏公司走向何方?

 

时运不济,命运多舛。中小游戏公司内忧外困,游戏人困于局中,挣不脱逃不过。赛场风云变幻,谁会被团灭?谁又能百里挑一?想要活下去,获得赛场胜利,那你一定要掌握以下几个问题:

 

  • ARPG市场高度成熟,什么才是驱动用户增长的秘籍?

  • 流量套路式微,移动手游核心竞争力从何获得?

  • 多种游戏竞相发展,最大移动游戏市场是什么?

  • 产品供应断档,棋牌游戏发展是否已经走到尽头?

 

为了能让大家对未来移动手游发展方向有更加明确的认识,易观大学隆重推出互娱产业课程专场,资深游戏行业分析师兼玩家廖旭华用60分钟带你看懂2019年中国移动游戏市场(内含头部企业游戏产业经营策略!!!),让你破解手游现阶段发展难题,寻找下一个移动游戏增长点。

 

等等别急,都说了是互娱产业专场,课程成员怎么可以只有一个!除了移动游戏,电子竞技、大众阅读和音乐和音频等三个热门行业独家分析,将在7月陆续和大家见面,原价128,今日秒杀价券后29元(券88张,仅限今日),产业课4期打包带走,先到先得,今日后恢复原价。少喝两杯奶茶,少打一次车,省下的29元就可以全面了解现阶段互娱产业发展秘籍!

 

互娱领域发展方向那么多,为什么我们选择移动游戏、大众阅读、音乐音频和电子竞技四个行业?

 

原因只有一个:研究最热门领域,展望最具潜力行业。

 

易观千帆数据显示,在泛娱乐行为越发多元,竞争越发激烈的情况下,2018年阅读、音频在中国泛娱乐APP使用总时长占比中不仅坚守住自己的排名,还获得更多使用时长,用户对阅读、音频的依赖程度不言而喻

 

 

而电子竞技早已褪去当初的“污名”,变身正式体育竞赛项目,各大电竞战队时不时地登上微博热搜,也在印证着电子竞技是一场出圈运动

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